bunu ben kendim yazmak istedim, timer ile daha çok çalışmak için. yapacağım şey bir kronometre. artistlik olsun diye fazladan bir tane özellik eklicem oda ara derece alma.
formun tasarımı bu şekilde oluyor. sağdaki listbox farklı anlaşılmasın. aşağıda button1 in yani başlat durdur butonunun kodları var. altında button2 nin yanında ara derece almanın kodları var. altında button3 ün yani sıfırlamanın kodları var.
burda ise timer içindeki kodlar. açıklama yazmadım kasti olarak. anlamadığınız yerde yorum olarak sorabilirsiniz.
17 Ağustos 2013 Cumartesi
16 Ağustos 2013 Cuma
Yarış Oyunu
bu oyunun mantığı, 4 tane yerleştirilmiş fotoğrafın x eksenindeki konumunu rastgele gelecek sayılarla arttırmak. yani sağa doğru rastgele gelecek sayılarla arttırmak. haliyle sağa doğru gidiyorlar ve yarışıyorlarmış gibi gözükecekler. gerekli olanlar ;
- bir tane timer : rastgele sayıların üretileceği ve fotoğrafların sağa doğru kaymasının sağlanacağı element.
- 4 tane fotoğraf, üstünde at - araba - çiçek böcek falan ne isterseniz işte.
- bir tane button : bu da timer ı tetikleyecek.
- ben fazladan bir button daha koydum, oyunu sıfırlamak için. hep kapatıp açmasın diye yani.
Formun tasarımı üst şekilde, resim yerine arka plan renklerini değiştirdim. sonuçta farklılıkları fark ediliyor yani.
button1 deki olay, start yazan button. diğeri ise sıfırla yazan button. aslında aynı kodlar
burdaki kodlar timer içindeki kodlar. açıklamaya çalıştım fakat anlamazsanız bana iletebilirsiniz. projeyi indirmek için http://speedy.sh/GFuYH/Yar-sOyunu.rar
15 Ağustos 2013 Perşembe
Daire Alanı ve Çevresi Hesaplama
Bu projedeki amaç, kullanıcının gireceği yarıçap bilgisine göre dairenin çevresini veya alanını hesaplamaya yarıyor.
Formun tasarımı bu şekilde. Kullanıcının yarıçapını gireceği bir textbox, alan veya çevre hesabını seçmek için iki tane radiobutton. işlemlerin yapılacağı bir tane button ve sonucun yazılacağı label.
Tüm kodlar bu şekilde. sadece button içine kod yazılıyor. Projeyi indirmek için http://speedy.sh/dsee4/pisayisi.rar
Formun tasarımı bu şekilde. Kullanıcının yarıçapını gireceği bir textbox, alan veya çevre hesabını seçmek için iki tane radiobutton. işlemlerin yapılacağı bir tane button ve sonucun yazılacağı label.
Tüm kodlar bu şekilde. sadece button içine kod yazılıyor. Projeyi indirmek için http://speedy.sh/dsee4/pisayisi.rar
LuckSeven Tahmin Oyunu
Bu oyundaki amaç, 3 tane labela rastgele gelecek sayıları denk getirmek. Gayet basittir.
Form tasarımı bu şekilde, 3 tane label ve 1 tane button. Bir tane 'timer' ekliyoruz ki sayıları rastgele getirecek olan odur.
Aşağıda buttonun içindeki kodların fotoğrafı var. Açıklamaya çalıştım, eğer anlamadığınız yer olursa bana facebook veya burdan yorum olarak sorun.
Alttaki ise timer'ın içindeki kodlardır. Timerın interval değerini (timer seçildikten sonra properties ekranında çıkıyor) 10 yaptım ki sayılar hızlıca değişsin. interval ne kadar düşükse timer o kadar hızlı çalışır. Projeyi indirmek için http://speedy.sh/mUbjN/luckseven.rar
Form tasarımı bu şekilde, 3 tane label ve 1 tane button. Bir tane 'timer' ekliyoruz ki sayıları rastgele getirecek olan odur.
Aşağıda buttonun içindeki kodların fotoğrafı var. Açıklamaya çalıştım, eğer anlamadığınız yer olursa bana facebook veya burdan yorum olarak sorun.
Alttaki ise timer'ın içindeki kodlardır. Timerın interval değerini (timer seçildikten sonra properties ekranında çıkıyor) 10 yaptım ki sayılar hızlıca değişsin. interval ne kadar düşükse timer o kadar hızlı çalışır. Projeyi indirmek için http://speedy.sh/mUbjN/luckseven.rar
C# Sayı Bulma Oyunu
Bu yazı aynı zamanda blogumdaki ilk yazı oluyor. Hayırlısı olsun.
Yazıda, c# windows uygulaması ile sayı tahmin oyunu yapıcam. Bilgisayar bir rastgele bir sayı tutacak. Sonra kullanıcı onu bulmaya çalışacak. Böylece bir oyun yapmış olacağız.
Projemi oluşturup formumu tasarlıyorum.
Formumun tasarımı bu şekilde oluyor.
Yazıda, c# windows uygulaması ile sayı tahmin oyunu yapıcam. Bilgisayar bir rastgele bir sayı tutacak. Sonra kullanıcı onu bulmaya çalışacak. Böylece bir oyun yapmış olacağız.
Projemi oluşturup formumu tasarlıyorum.
Formumun tasarımı bu şekilde oluyor.
Kaydol:
Yorumlar (Atom)